Maîtrises de League of Legends
Épée à double tranchant |
| Mêlée – Inflige 2% de dégâts supplémentaires et subit 1% de dégâts supplémentaires. Distance – Inflige 1,5% de dégâts supplémentaires et subit 1,5% de dégâts supplémentaires. |
Fureur |
| +1,25% vitesse d’attaque |
| +2,5% vitesse d’attaque |
| +3,75% vitesse d’attaque |
| +5% vitesse d’attaque |
Sorcellerie |
| +1,25% réduction des délais de récupération |
| +2,5% réduction des délais de récupération |
| +3,75% réduction des délais de récupération |
| +5% réduction des délais de récupération |
Boucher |
| Les attaques de base et les sorts à cible unique infligent 2 pts de dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres. Ne se déclenche pas avec les dégâts de zone ou les dégâts sur la durée. |
Faiblesse exposée |
| Infliger des dégâts à un ennemi avec un sort augmente les dégâts que les champions alliés lui infligent de 1% pendant les 3 prochaines sec. |
Force brute |
| +4 dégâts d’attaque au niveau 18 (+0,22 dégâts d’attaque par niveau) |
| +7 dégâts d’attaque au niveau 18 (+0,39 dégâts d’attaque par niveau) |
| +10 dégâts d’attaque au niveau 18 (+0,55 dégâts d’attaque par niveau) |
Force mentale |
| +6 puissance au niveau 18 (+0,33 puissance par niveau) |
| +11 puissance au niveau 18 (+0,61 puissance par niveau) |
| +16 puissance au niveau 18 (+0,89 puissance par niveau) |
Festin |
| Tuer une unité restaure 3 PV et 1 pt de mana. |
Lien magique |
| Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une attaque de base augmente les dégâts des sorts de 1% (cumulable 3 fois, 3% d’augmentation max). |
Maîtrise martiale |
| +4 dégâts d’attaque |
Maîtrise des arcanes |
| +6 puissance |
Bourreau |
| Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 20% de leurs PV. |
| Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 35% de leurs PV. |
| Augmente de 5% les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 50% de leurs PV. |
Lien physique |
| Infliger des dégâts à un champion ennemi avec un sort augmente les dégâts de l’attaque de base de 1% (cumulable 3 fois, 3% d’augmentation max). |
Maître de guerre |
| Augmente les dégâts d’attaque supplémentaires de 2%. |
| Augmente les dégâts d’attaque supplémentaires de 3,5%. |
| Augmente les dégâts d’attaque supplémentaires de 5%. |
Archimage |
| Augmente la puissance de 2%. |
| Augmente la puissance de 3,5%. |
| Augmente la puissance de 5%. |
Jeu dangereux |
| Tuer un champion ou effectuer une assistance rend 5% des PV et du mana manquants. |
Frénésie |
| Les coups critiques augmentent la vitesse d’attaque de 5% pendant 3 secondes (cumulable 3 fois). |
Coups dévastateurs |
| +2% pénétration d’armure et +2% pénétration magique |
| +4% pénétration d’armure et +4% pénétration magique |
| +6% pénétration d’armure et +6% pénétration magique |
Lame des arcanes |
| Les attaques de base infligent également des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 5% de la puissance. |
Chaos |
| +3% de dégâts |
Blocage |
| Réduit de 1 les dégâts que vous infligent les attaques de base des champions. |
| Réduit de 2 les dégâts que vous infligent les attaques de base des champions. |
Récupération |
| +1 régénération des PV toutes les 5 sec |
| +2 régénération des PV toutes les 5 sec |
Pétulance |
| Réduit de 7,5% l’efficacité des ralentissements. |
| Réduit de 15% l’efficacité des ralentissements. |
Peau dure |
| Réduit de 1 les dégâts que vous infligent les monstres. Cela n’affecte pas les sbires. |
| Réduit de 2 les dégâts que vous infligent les monstres. Cela n’affecte pas les sbires. |
Indomptable |
| Mêlée – Réduit de 2 tous les dégâts que vous infligent les champions. Distance – Réduit de 1 tous les dégâts que vous infligent les champions. |
Cicatrices de vétéran |
| +12 PV |
| +24 PV |
| +36 PV |
Armure tranchante |
| Fait saigner les monstres qui vous infligent des dégâts avec leur attaque de base, ce qui leur inflige des dégâts physiques équivalents à 1% de leurs PV actuels chaque seconde. Cela n’affecte pas les sbires. |
Obstination |
| Réduit de 10% la durée des effets de contrôle de foule. |
Monstrueux |
| +3% PV max |
Robustesse |
| +2 armure |
| +3,5 armure |
| +5 armure |
Résistance |
| +2 résistance magique |
| +3,5 résistance magique |
| +5 résistance magique |
Persévérance |
| Régénère 0,35% des PV manquants toutes les 5 sec. |
| Régénère 0,675% des PV manquants toutes les 5 sec. |
| Régénère 1% des PV manquants toutes les 5 sec. |
Armure adaptative |
| Si votre armure supplémentaire est supérieure à votre résistance magique supplémentaire, augmente votre résistance magique d’un montant équivalent à 4% de votre armure supplémentaire. Si votre résistance magique supplémentaire est supérieure à votre armure supplémentaire, augmente votre armure d’un montant équivalent à 4% de votre résistance magique supplémentaire. |
Armure renforcée |
| Réduit de 10% les dégâts totaux que vous infligent les coups critiques. |
Évitement |
| Réduit de 4% les dégâts que vous infligent les dégâts magiques à effet de zone. |
Second souffle |
| Augmente de 10% les soins personnels, la régénération des PV et les effets Vol de vie et Sort vampirique quand vous avez moins de 25% de vos PV. |
Armure enchantée |
| Augmente l’armure et la résistance magique supplémentaires de 2,5%. |
| Augmente l’armure et la résistance magique supplémentaires de 5%. |
| Augmente l’armure et la résistance magique supplémentaires de 7,5%. |
| Augmente l’armure et la résistance magique supplémentaires de 10%. |
Oppression |
| Réduit de 2% les dégâts que vous infligent les ennemis dont les déplacements sont affectés (ralentissement, immobilisation, provocation, étourdissement, etc.). |
Gardien légendaire |
| Octroie +3 armure et +3 résistance magique par champion ennemi proche. |
Déphaseur |
| Réduit de 1 seconde le temps d’incantation de Rappel. Dominion : réduit de 0,5 seconde le temps d’incantation de Rappel amélioré. |
Mille-pattes |
| +0,5% vitesse de déplacement |
| +1% vitesse de déplacement |
| +1,5% vitesse de déplacement |
Esprit ouvert |
| +25 mana |
| +50 mana |
| +75 mana |
Éclaireur |
| Augmente de 15% la portée d’utilisation des reliques. |
Savoir d’invocateur |
| Réduit de 4% les délais de récupération des sorts d’invocateur. |
| Réduit de 7% les délais de récupération des sorts d’invocateur. |
| Réduit de 10% les délais de récupération des sorts d’invocateur. |
Force spirituelle |
| +1 régénération des PV toutes les 5 sec tous les 300 pts de mana max. |
Alchimiste |
| Augmente la durée des potions et des élixirs de 10%. |
Cupidité |
| +0,5 PO toutes les 10 sec |
| +1 PO toutes les 10 sec |
| +1,5 PO toutes les 10 sec |
Affinité runique |
| Augmente de 20% la durée des enchantements conférés par les sanctuaires, reliques, quêtes et monstres neutres. |
Vampirisme |
| +1% Vol de vie et +1% Sort vampirique |
| +2% Vol de vie et +2% Sort vampirique |
| +3% Vol de vie et +3% Sort vampirique |
Maître culinaire |
| Les Potions de soin sont améliorées en biscuits qui restaurent instantanément 20 PV et 10 mana supplémentaires à la consommation. |
Pilleur |
| +1 PO à chaque fois qu’un allié tue un sbire proche sur la voie. |
Fortune |
| Augmente de 40 PO votre or de départ. |
Méditation |
| Restaure 0,5% du mana manquant toutes les 5 sec. |
| Restaure 1% du mana manquant toutes les 5 sec. |
| Restaure 1,5% du mana manquant toutes les 5 sec. |
Influence positive |
| +10 pts d’expérience toutes les 10 secondes si vous êtes à proximité d’un champion allié de niveau supérieur. |
| +20 pts d’expérience toutes les 10 secondes si vous êtes à proximité d’un champion allié de niveau supérieur. |
Bandit |
| Confère 3 PO (8 PO pour les champions de mêlée) à chaque fois qu’un champion ennemi est attaqué. Ne peut se déclencher sur le même champion plus d’une fois toutes les 5 secondes. |
Intelligence |
| +2% réduction des délais de récupération et réduit de 8% les délais de récupération des objets activés. |
| +3,5% réduction des délais de récupération et réduit de 14% les délais de récupération des objets activés. |
| +5% réduction des délais de récupération et réduit de 20% les délais de récupération des objets activés. |
Vagabond |
| Augmente de 20 la vitesse de déplacement en dehors des combats. |